スライサーなどに読み込ませるにはSTLに変換しなければなりません。
ボディを選んで、STL形式で保存とするだけです。
プレビューと設定が出ますが特に何も考えずOKで構いません。
ボディ全てをまとめてSTLにしたいときは、ブラウザの一番上のファイル名を右クリックしてそこからSTLにします。
ばらばらにSTLで保存する時でも、位置関係の情報を持ったままです。Meshmixerなどに読み込ませるとよくわかります。
Meshmixerはオブジェクト同士が離れていても結合できるので便利です。
ただし、ばらばらの状態で個別にスライサーで読み込ませると自動でセンターに配置されていくのでばらばらのままです。