アニメーションというよりモーションスタディですね。そっちでやってはいるのですが制約が多くて使いにくいです。長さも100ステップという制限があるので長尺のアニメーションは作れません。そもそもこれでアニメーションを作るのは不向きです。というより本来はそういう使い方ではないのでしょう。
しかし、アニメーションワークスペースではジョイントを考慮してくれないので、作るのが手間なのです。今後アップデートされるとは思うのですが…
こんなこともできますよという事を見せているだけです。
俺流3D術
アニメーションというよりモーションスタディですね。そっちでやってはいるのですが制約が多くて使いにくいです。長さも100ステップという制限があるので長尺のアニメーションは作れません。そもそもこれでアニメーションを作るのは不向きです。というより本来はそういう使い方ではないのでしょう。
しかし、アニメーションワークスペースではジョイントを考慮してくれないので、作るのが手間なのです。今後アップデートされるとは思うのですが…
こんなこともできますよという事を見せているだけです。
ジョイントとモーションスタディを使えばアニメーションが作れます。
しかし、モーションスタディは履歴を遡ったりすると消えてしまうことがあります。
完全に完成と思った時にだけモーションをつけるか、アニメーションワークスペースで作りましょう。
試しにロボットの目だけ動かしてみました。
某ゲームを元にしたロボットです
何の役にも立ちませんがロボット作るの楽しいですね
キノコ(キヌガサタケ)をモチーフにしたランプシェードを出力しました。
光らせると
いい感じだと思うんですよね。
手榴弾、通称ポテトマッシャーの寸法を見つけたので3Dで出力してみました。
予想外の大きさで、これを何個も持って投擲して戦うのがいかに重労働かわかります。
大きすぎたので小さくしつつ無理矢理だった部分を直しました。
それでもそこそこなサイズです。
。
コンパクトにしたことで、強度や出力に問題が出たため、手の造形を大幅に変えました
二脚戦車を作ってみました。
一見きれいに見えますが、サポートの痕とか、ねじの噛み合いが悪いとかいろいろあります。
ABSで出せればもっときれいにできると思います。
で、これ色とか付けないのはこういう風にランプを中に入れるからです。
ぺかー
きれいに出せれば積極的に見せていきたいんですけどねー。