Fusion360 構築の距離は分数も実数も入る

構築のパスに沿った平面などで距離を入れることがあります。
デフォルトですと1.00が入っており、係数を入れねばならないと思いがちですが、実は分数も入ります。

より正確な値を入れることができます。

距離タイプを物理に変えると実数の距離も入ります。

ボディの向きに注意しないと

ボディの向きを考えず、てきとうに作っていること、


太刀なのですが刃の向きが逆ですね。

スケッチを調整すればいくらでも修正が効くと思いがちですが、その結果押し出しのプロファイルが消失したり、リンク線がおかしくなったり、そもそも大幅にスケッチが崩れて寸法変更が効かないなど問題が起きることがあります。

前後左右の向きが違う程度ならばミラーで対応できます。
または、スケッチを新たに作り、プロジェクトでリンクを作った後、リンクを解除し移動させる…などなど。

作業中、視野が狭くならないように気を付けましょう。

Fusion360 のアニメーション

アニメーションとしましたが、アニメーションワークスペースは少々使いにくいので、モーションスタディで作りました。

外観、物理マテリアル、背景、シーンの設定などを駆使するとこのように動かすことができます。

難点はクラウドレンダリングする時、一部がずれたり欠けたりしてなかなかうまくいかないことと、動画の設定がほとんどできないことです。
きっちりしたものを作りたいならアニメーションワークスペースでしょう。