タイヤに溝を掘っていたら

タイヤを作っていて、タイヤにこういう模様をつけようとしました。

プレス/プルをすると、

わかりにくいですがタイヤ全体が小さくなってしまいます。

こういうときはパッチを作って厚みをつけて切り抜きます。
まず、パッチワークスペースでサーフェスを作ります。

これに厚みをつけるのですが、必ず対称にしてはみ出して作ります。でないと、微妙にボディが残ってしまいます。

切り抜くときは結合から切り取りを選んで切り抜きます。

そしてミラーや円形状パターンで全体に反映させて…

何故かここに反映されません。こういうバグたまにあるんですよね。ミラーの仕方やパターンの仕方をいろいろ変えましたが解決できませんでした。


結局模様自体を変えました。

Fusion360 筒の半端な位置にある円にピタリと合う作業平面を作る

どういう風に説明していいか困っているのでわかりにくい文になっています。

こういう風にすぼまっている部分の円にきっちり合う作業平面を作ります。

まず、すぼまっている円から円/球/トーラスの中心点を作り、

次に、点の位置で面に垂直な軸を作ります。
点は先ほど作った中心点、平面は円筒の内側です。

そして、傾斜平面で水平な面を作れば完成です。

もっと簡単な方法がある気がしますが、こういうやり方もあるという事でお願いします。