結合というコマンド名で勘違いしやすいですが切り取りも交差もできます。
結合切り取りあたりは直感で分かると思います。
交差は、二つのボディの重なった部分だけ残します。
うまく使うことでかなりの効率アップが期待できます
カテゴリー: Fusion360
Fusion360 レンダリング練習
レンダリングでリアリティの高いものを作れるか試しましたが、
なーんかちゃっちいんですよね。
陰影が足りないのかもしれません。
Fusion360 構築の距離は分数も実数も入る
構築のパスに沿った平面などで距離を入れることがあります。
デフォルトですと1.00が入っており、係数を入れねばならないと思いがちですが、実は分数も入ります。
より正確な値を入れることができます。
距離タイプを物理に変えると実数の距離も入ります。
Fusion360 スケッチに入らずに線分を動かす
完全拘束されていないフリーな線分や点はスケッチに入らなくてもドラックで動かすことが出来ます。
微調整をした後改めてスケッチに入り完全拘束にしたほうがいい場合もあります。
キャタピラ
作るの大変ですね。
ミラーやパターンなどだけでなくコピー移動も使わなければ大変です。
さらにリアルに履帯のたるみなども表現しようとするとさらに大変です。
というかスカルプトをベースにしたほうがいいかもしれません。
Fusion360 クラウドレンダリングができない
クラウドレンダリングをしようとしてもエラーが返ってきてできないことがあります。
まず、疑うのは回線です。切れ切れの回線ではうまくクラウドにアップロードできません。
後は単純にバグですね。
一旦データをローカルに保存し、開いてプロジェクトに再保存することでクラウドレンダリングができるようになることがあります。
おそらく、クラウドのデータがおかしくなっているからでしょうね。
時間経過で直ることもあるのですが。
モーションスタディで動かした
モーションスタディだと100フレームしかないので長いものは作れません。
かといってアニメーションワークスペースは使いにくく、Fusion360でアニメを作るのはいささか大変です。
こういうのは何とか作れました。
Fusion360 穴
穴コマンドを使えばどんな面であれ(曲面だとしても)穴をあけることができます。
本来ねじ穴を作るコマンドなのですが、単純に穴を開けたい時にも重宝します。
ボディの向きに注意しないと
ボディの向きを考えず、てきとうに作っていること、
太刀なのですが刃の向きが逆ですね。
スケッチを調整すればいくらでも修正が効くと思いがちですが、その結果押し出しのプロファイルが消失したり、リンク線がおかしくなったり、そもそも大幅にスケッチが崩れて寸法変更が効かないなど問題が起きることがあります。
前後左右の向きが違う程度ならばミラーで対応できます。
または、スケッチを新たに作り、プロジェクトでリンクを作った後、リンクを解除し移動させる…などなど。
作業中、視野が狭くならないように気を付けましょう。
Fusion360 データがロックされた
原因はわかりませんがデータがロックされて保存もエクスポートもできなくなることがあります。
割と手も足も出ない状況ですが何とかなります。
まずはA360にアクセスします。
そこから対象のデータまでツリーを開き、書き出しを行います。そうするとデータへのリンクが張られたメールが届きます。
後はダウンロードしてFusion360から開けば(多重起動注意)ロックが外れたデータが表示されます。
フォルダ単位でダウンロードしようとするとロックされたデータはダウンロードされないかもしれません。
ローカルで済ます方法もあります。
データパネルから対象のデータを右クリックしてオフラインキャッシュに追加をします。
すると、
C:\ Users \ (ユーザー名) \ AppData \ Local \ Autodesk \ Autodesk Fusion 360 \ (不規則な文字列) \ W.login
の、一番新しいフォルダにキャッシュされます。
この中から対象のデータを取り出し開くとロックがかかってない状態で開けます。
しかしこちらはどちらかと言えばバグの挙動です。
いずれ修正されてできなくなる可能性が高いです。